I am adding or modifying features while placing enemies in the preliminary structured environments. You can now hack sentry guns to attack enemies. In environments where enemies cannot shoot, melee-attacking enemies will appear. Still, the core of the game remains focused on finding hidden paths in a Metroidvania style and following the story.
구성한 배경에 적을 배치하면서 기능을 추가하거나 수정하고 있습니다. 이제 센트리건을 해킹해서 적을 공격할 수 있습니다. 총을 쏠 수 없는 환경에서는 직접 공격하는 적이 나오기도 합니다. 그래도 여전히 게임의 중심은 메트로이드바니아식 숨겨진 길찾기와 스토리에 두고 만드는 중입니다.
Estou adicionando ou modificando recursos enquanto coloco inimigos nos ambientes estruturados preliminares. Agora você pode hackear armas sentinelas para atacar inimigos. Em ambientes onde os inimigos não podem atirar, aparecerão inimigos que atacam corpo a corpo. Ainda assim, o núcleo do jogo continua focado em encontrar caminhos escondidos no estilo Metroidvania e seguir a história.
Estoy añadiendo o modificando características mientras coloco enemigos en los entornos estructurados preliminares. Ahora puedes hackear armas sentinelas para atacar a los enemigos. En entornos donde los enemigos no pueden disparar, aparecerán enemigos que atacan cuerpo a cuerpo. Aún así, el núcleo del juego sigue centrado en encontrar caminos ocultos al estilo Metroidvania y seguir la historia.
Ön yapılandırılmış ortamlara düşman yerleştirirken özellikler ekliyor veya değiştiriyorum. Artık düşmanları saldırmak için taret silahlarını hackleyebilirsiniz. Düşmanların ateş edemediği ortamlarda, yakın dövüş saldırısı yapan düşmanlar ortaya çıkacak. Yine de, oyunun özü Metroidvania tarzında gizli yollar bulmaya ve hikayeyi takip etmeye odaklanmıştır.
Я добавляю или изменяю функции, размещая врагов в предварительно структурированных средах. Теперь вы можете взламывать охранные пушки, чтобы атаковать врагов. В средах, где враги не могут стрелять, появятся враги, атакующие в ближнем бою. Тем не менее, основное внимание в игре по-прежнему уделяется поиску скрытых путей в стиле Metroidvania и следованию сюжету.
我在初步结构的环境中添加或修改功能,同时放置敌人。现在你可以黑入自动炮塔来攻击敌人。在敌人无法射击的环境中,会出现进行近战攻击的敌人。不过,游戏的核心仍然是专注于Metroidvania风格的隐藏路径寻找和故事推进。
我在初步結構的環境中添加或修改功能,同時放置敵人。現在你可以駭入自動砲塔來攻擊敵人。在敵人無法射擊的環境中,會出現進行近戰攻擊的敵人。不過,遊戲的核心仍然是專注於Metroidvania風格的隱藏路徑尋找和故事推進。
構築した背景に敵を配置しながら、機能を追加または修正しています。今ではセントリーガンをハッキングして敵を攻撃することができます。敵が銃を撃てない環境では、近接攻撃を行う敵が登場します。それでも、ゲームの中心はMetroidvaniaスタイルの隠された道の探索とストーリーに焦点を当てています